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Autodesk MotionBuilder

 

 

Autodesk MotionBuilder ist die branchenführende Echtzeitlösung für 3D-Animation in Film-, TV- und Spieleproduktionen. Die Software ist speziell auf interaktive Echtzeit-Workflows ausgerichtet und steht Artists bei den kreativen und technischen Herausforderungen anspruchsvoller Animationsprojekte jeder Größenordnung zur Seite. Als professionelles Softwarepaket für die Erfassung, Bearbeitung und Visualisierung von 3D-Daten bietet MotionBuilder nicht nur eine leistungsstarke Lösung für Charakteranimation, sondern auch ein umfassendes Tool für optimierte Kreativprozesse.

Funktionsbeschrieb

 

Autodesk MotionBuilder ist ein leistungsstarkes Lösungspaket für effiziente 3D-Charakteranimation in Film-, TV-, Spiele- und Multimedia-Produktionen. MotionBuilder kombiniert eine Echtzeit-Architektur für die Anzeige und Bearbeitung von Animationen mit einer nonlinearen 3D-Editing-Umgebung sowie Tools für die Anpassung und Erweiterung der Software. Als führende CG-Technologie für Echtzeit-Animation unterstützt MotionBuilder Virtual Cinematography, sodass Regisseure und Kameraleute mit einer virtuellen Kamera interagieren können, die sich ebenso flexibel führen lässt wie eine echte Kamera am Set.

 

Werkzeuge für Echtzeitdarstellung und -Animation
Leistungsstarke Tools, die auf maximale Geschwindigkeit und Effizienz ausgelegt sind, ermöglichen die direkte Wiedergabe von Charakter-Performances – ganz ohne Vorschau oder Rendering. Die Echtzeitanzeige über die OpenGL API und Unterstützung für Hardware-Shader sorgen für hochwertige Darstellungen im Ansichtsfenster. Die interaktive Kamera kann wahlweise über Tastatur, Joypad, Motion Capture-System und andere Eingabegeräte gesteuert werden. 

 

Revolutionäre Animationstechnologie von HumanIK
Mit einem leistungsstarken Full Body FK/IK-Rig ermöglicht Autodesk MotionBuilder ein umfassend automatisiertes Character-Setup. Manipulation Rigs lassen sich rasch und unabhängig von der Grösse oder den Proportionen des Charakters erstellen. Das Erscheinungsbild kann problemlos angepasst werden, ohne Skriptsprachen oder Constraints berücksichtigen zu müssen. Darüber hinaus können Animationsdaten mittels „Data Retargeting“ in Echtzeit auf andere Charaktere übertragen werden.

 

Einheitliche nonlineare Editing-Umgebung
Die Story-Timeline ist die einzige nonlineare Umgebung, in der verschiedene Arten von Inhalten in einem Editor kombiniert werden können. Sie wurde vollständig auf Basis der Echtzeit-Architektur von MotionBuilder entwickelt. Die Story-Timeline kann für Vorabvisualisierung und Layout genutzt werden. Die verschiedenen Spuren für Animationen, Kameras, digitale Video- und Audiodaten lassen sich problemlos mischen, bearbeiten und aneinanderreihen. Darüber hinaus unterstützt Sie die Story-Timeline bei Entscheidungen hinsichtlich der Kameraeinstellungen: Wie beim herkömmlichen, nonlinearen Video-Editing können Aufnahmen rasch neu sortiert oder Zeitfolgen neu definiert werden.

 

FBX
MotionBuilder bietet native Unterstützung für das plattformunabhängige 3D-Authoring- und Austauschformat FBX, mit dem 3D-Daten und -Medien aus unterschiedlichsten Quellen problemlos genutzt und ausgetauscht werden können. FBX wird von führenden Software- und Hardware-Herstellern unterstützt.

 

Datenverwaltung
MotionBuilder unterstützt das Versionskontrollsystem Microsoft Visual SourceSafe, die AlienBrain-Anwendungen von NXN sowie verschiedene Dateitypen. Die nahtlose Integration mit diesen Verwaltungssystemen und benutzerdefinierten Lösungen sorgt für ein weiteres Plus an Effizienz.

 

Benutzeroberfläche und Werkzeuge
Mit dem Layout-Manager, einer Auswahl an Tastaturkürzeln und zahlreichen Kontextmenüs und Optionen bietet MotionBuilder flexible Möglichkeiten zur Anpassung der Benutzeroberfläche für noch effizientere Animationsprozesse.

 

Ausgereifte, produktivitätssteigernde Werkzeuge
MotionBuilder umfasst leistungsstarke, zeitsparende Werkzeuge, darunter Funktionen zum Speichern/Laden von Animationen, Stapelverarbeitungs-Tools und Unterstützung für mehrere Animationsaufnahmen. Diese integrierten Funktionen optimieren die Gesamteffizienz der Animationsumgebung, da aufwendige Routineaufgaben entfallen.

 

SDD und Unterstützung der Python-Skriptsprache
Automatisieren Sie wiederkehrende, zeitintensive Arbeitsschritte, und erweitern Sie den Funktionsumfang der Anwendung, ohne die Autodesk MotionBuilder-Umgebung verlassen zu müssen. Dank der Unterstützung der gängigen, intuitiven Python-Skriptsprache lässt sich Autodesk MotionBuilder reibungslos in Produktionsumgebungen integrieren. Mit dem Open Reality SDK können Sie benutzerspezifische Tools und Features als direkte Plug-Ins für Autodesk MotionBuilder entwickeln. Auf diese Weise lassen sich projektspezifische Funktionen erstellen, die bestimmte Abläufe, Anforderungen und benutzerdefinierte Dateitypen berücksichtigen.  

 

Live Device Support (Unterstützung für Live-Daten)
Live-Daten können in Echtzeit eingebunden und auf einen Charakter in voller Auflösung angewendet werden. Dank dieser Funktionalität lassen sich beliebig viele integrierte oder externe Geräte anbinden – online und live in einer Szene. Darüber hinaus können Sie eigene Gerätetreiber entwickeln, um eine beliebige Anzahl spezifischer Geräte oder Eingänge zu unterstützen.

 

Echtzeit-Simulationen
Verwenden Sie Echtzeit-Kollisionen, um zu verhindern, dass Charaktere, Objekte und andere Elemente einer Szene einander durchdringen oder erstellen Sie dynamisch umfallende und auf den Boden aufschlagende Charaktere. Die Funktionen zur Erstellung dynamischer Rigid Body-Simulationen in MotionBuilder ermöglichen besonders effiziente Workflows bei der Charakteranimation.

 

 

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