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V-Ray

 

 

V-Ray ist einer der schnellsten und hochqualitativsten Renderer im 3D-Bereich. Er unterstützt moderne Funktionen wie Global Illumination, Caustics, Tiefenunschärfe, 3D-Bewegungsunschärfe und vieles mehr. V-Ray gibt es für 3ds Max, Rhino, SketchUp und CINEMA 4D.
 

Geschwindigkeit zählt:
Für 3D-Künstler eröffnet V-Ray aufgrund seiner hohen Geschwindigkeit eine vollkommen neue Palette an Möglichkeiten. Die Geschwindigkeit ist häufig ein Problem bei Raytracern. Manche sind schlecht optimiert, andere nutzen die Prozessoren des Systems nur unzureichend aus. Daher haben wir hart an den Optimierungsroutinen gearbeitet, die unser Produkt einen der schnellsten Renderer in diesem Bereich werden lassen.

 

Qualität:
Auf Wunsch liefert V-Ray hochqualitative Bilder. Dies bietet die Möglichkeit die Bildqualität gegenüber der Rendergeschwindigkeit abzuwiegen. So können Sie mit extrem schnellen Vorschau-Renderings beginnen, um am Ende des Projektes rechenaufwändigere, produktionstaugliche Bilder zu erhalten.

 

Funktionen:
Die Funktionalität von V-Ray umfasst alles, was Sie von einem Highend-Renderer erwarten. Die schnelle Multithreading-Raytracing-Engine nutzt alle CPUs Ihres Systems im gesamten Rechenprozess – von der Vorbereitung der Daten bis hin zum Rendering. Mit Reflexionen und Refraktionen, egal ob präzise oder unscharf, erzielen Sie erstaunlich realistische Bilder. Die Simulation des Fokus mittels Tiefenunschärfe erlaubt es reale Kameras nachzuempfinden. Verschiedene Methoden der Beleuchtungssimulation und Caustic-Berechnungen, die auf jedes Einzelobjekt abgestimmt werden können, erlauben dem 3D-Artist zwischen schnellen Ergebnissen oder perfekt fotorealistischen Bildern zu wählen.
Sowohl adaptives Anti-Aliasing basierend auf Farbunterschieden, als auch G-Buffer-Kanäle und ausgeklügelte Multipass-Methoden sind Beispiele für die modernen Funktionen von V-Ray. Mit der Unterstützung von Transluszenz können Sie fotorealistische Materialien wie Wachs, Haut oder Schleim simulieren. All diese Funktionen sind in unserem schnellen Raytracer zu finden, der darüber hinaus alle Standardfunktionen von 3ds Max, wie Materialien, Effekte und Atmosphären unterstützt.

 

Verteiltes Rendering:
Wenige Renderer unterstützen Verteiltes Rendering (Distributed Rendering) eines einzelnen Bildes. Über das Netzwerk können alle Rechner, auf denen 3ds Max läuft an der Berechnung teilhaben. Verschiedene Lizenz-Bundles stehen für die unterschiedlichen Arten von Render-Servern zur Verfügung.
WICHTIG! Die Lizenzen beim Verteilten Rendering beziehen sich auf einzelne Rechner. Es ist egal, wie viele CPUs sich in diesem Computer befinden. Jedes Advanced Package unterstützt bis zu 10 (zehn) Rechner. Benötigen Sie mehr, können Sie zusätzliche Netzwerklizenzen nachkaufen. Das normale Netzwerk-Rendering ist hingegen UNEINGESCHRÄNKT!
 

 

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